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ROM RARA DE SE ACHAR DO (SNES) SUPER METROID V I T A L I T Y BAIXE AGORA E REVIVA BONS MOMENTOS.

Samus Aran foi contratada para investigar uma instalação no Planeta Auriga.

Super Metroid Vitality é o mais recente romhack criado por Digital_Mantra. A nova missão de Samus começa quando ela foi contratada para investigar uma instalação no Planeta Auriga., Auriga é um planeta vasto, igual ou maior que Zebes. Por causa disso, é também um hack longo em comparação com os outros. Obviamente, também há muitos locais para explorar e muitos segredos para descobrir.

Gênero: Ação
Ano: 2020
Fabricante: Nintendo
Hacked: Digital_Mantra

A dificuldade desse hack é um pouco mais difícil do que o jogo original, mas nada que deixe o jogo injusto. Nenhuma técnica avançada é necessária para concluir este hack. O que o torna mais difícil aqui é a escassez de recursos. Existem estações de recarga de energia e munição, mas esses locais tendem a ser mais espaçados. Os chefes principais também irão requerer um pouco de habilidade e perspicácia por parte do jogador para descobrir a melhor forma de derrotá-los. 

Este hack contém gráficos de maneiras nunca antes vistas, utilizando inteligentemente camadas de fundo/transparência para criar movimento, animação, combinação de cores etc. O nível detalhes colocado em cada ambiente, e no mundo do jogo como um todo, é completamente incomparável. Não é uma exploração de ambientes genéricos, mas sim uma viagem genuinamente envolvente por um planeta misterioso. 

O level design das fases é bem criativo, o visual é impressionante, com ótimas paletas e excelente uso de efeitos de iluminação.Super Metroid Vitality é altamente recomendável para os fãs, sendo certamente um dos melhores hacks feitos até hoje. ROM clica aqui.

Fontes: Tony Junior

RELEMBRE UNS DOS MELHORES JOGOS DO SUPER NINTENDO!!! ZUMBIS COMERAM TRUQUES DOS MEUS VIZINHOS AÇÃO E AVENTURA

Zombies Ate My Neighbors é um jogo de Ação / Action desenvolvido pela Lucas Arts e publicado pela Konami em 1993 para Super Nintendo.

Game Design por Mike Ebert, arte por Avril Harrison e Jesse Clark e Larry Ahern e Patrick Sirk e Peter Chan e Steve Purcell e músicas compostas por Joe McDermott e David Warhol.

Gênero: Ação

Ano: 1993

Fabricante: Konami / LucasArts

Embora tenha sido publicado pela Konami, Zombies Ate My Neighbors foi totalmente desenvolvido pela LucasArts que, lá em 1993, ano de lançamento do cartucho, ainda era mais conhecida por seus jogos de aventura  para computadores, como os clássicos Day of the Tentacle e Sam & Max Hit the Road. Mas aparentemente trabalhar tão longe de sua zona de conforto não foi problema algum para o pessoal da LucasArts, que entregou um dos mais irados e cultuados jogos da geração.

Zombies Ate My Neighbors é um divertido run and gun, aquele gênero de ação em que você controla os personagens com uma câmera superior, algo que ficou bem popular na década de 1990 graças a jogos como Contra, também da Konami. Mas aqui, ao invés de controlar dois soldados anabolizados que mais parecem sósias de Sylvester Stallone e Arnold Schwarzenegger, entram em cena os adolescentes Zeke e Julie, dois jovens americanos típicos.

 Ele com um cabelinho de Bart Simpson e óculos 3D sem qualquer motivo aparente, e ela com um ar de adolescente sapeca de sitcom. São esses dois que, armados somente com pistolas d’água, devem salvar o mundo do apocalipse zumbi. Quem poderia adivinhar que a água seria nossa maior arma contra os mortos-vivos?

Zombies Ate My Neighbors conta com quarenta e oito fases ao todo, mais sete níveis bônus opcionais. O jogo se passa em ambientes bem variados que vão desde shoppings e pirâmides até castelos mal-assombrados, então você nunca vai ficar entediado, e o sentimento de frescor e novidade é constante. A cada nova fase você fica imaginando qual filme ou monstro clássico será homenageado a seguir, então dá vontade de explorar cada cantinho em busca de referências (ou porque o jogo realmente o obriga a investigar os cenários por completo para poder passar de fase).

O objetivo é encontrar e tentar resgatar todos os "vizinhos" que sobreviveram ao ataque dos monstros. Funciona mais ou menos assim: se você encosta no vizinho primeiro, ótimo! Ele está salvo. Mas se um inimigo qualquer toca nele antes, é tchau, tchau e “te vejo na outra vida, brother”. É preciso que pelo menos uma das pobres vítimas chegue com vida ao final do nível, o que torna a corrida contra os monstros bem angustiante nos níveis mais avançados. 

São vários tipos de pessoas para resgatar, desde cheerleaders e professoras, passando por bebês e churrasqueiros, até gordos aposentados que passam o dia tomando sol  na piscina, e cada espécie de vizinho garante uma pontuação diferente quando resgatado . Depois que você encontra todos os humanos, uma  porta mágica se abre e  o leva a próxima fase, onde mais uma corrida frenética pela sobrevivência tem início. Agora, se todos morrerem, é game over.

Embora o jogo ostente zumbis em seu título, a verdade é que ele é uma grande homenagem ao gênero do terror como um todo, citando várias obras de sucesso da área. Não se espante ao notar, na fase do shopping, que um brinquedo assassino pulou de sua caixa na sessão de bonecos e está correndo atrás dos pobres heróis com uma machadinha. ROM Clica aqui.

Em outro momento você vai estar passeando por um labirinto de cerca viva  que parece tirado diretamente do clássico “O Iluminado” , de Stanley Kubrick. Se isso, por si só, já não fosse assustador o suficiente, espere até a cerca viva  desse tal labirinto ser cortada sem piedade pela motosserra de um enorme homem cheio de esteroides, usando  uma máscara de hóquei que parece saída diretamente da série “Sexta-Feira 13” . Nunca foi gasto um centavo com licenciamento, mas pode apostar que o pessoal da LucasArts queria que você pensasse que aquele inimigo era o Jason.

Mas não para por aí. Não senhor. Além de múmias, lobisomens e outros monstros clássicos, para completar o terror há ainda inimigos alienígenas com clara inspiração no cinema de ficção científica mais trash, aqueles filmes B que você sempre encontra nas madrugadas solitárias quando assiste TV a cabo. Estou falando de formigas gigantes assassinas, bolhas grudentas vivas, óvnis e até mesmo minhocas mutantes. Se você é do tipo que adora essas coisas bizarras, vai adorar descobrir que um dos chefes de fase é um bebê gigante. Mais trash e surreal, impossível!

Como na época do lançamento do jogo ainda não existia um órgão responsável por estabelecer a faixa etária recomendável para videogames, uma boa parte do conteúdo mais adulto do jogo acabou sendo alterado pela própria Nintendo ou por comitês de censura de nações europeias. Da parte da Nintendo, como a companhia historicamente nunca gostou de ter seu nome ligado à violência, ela pediu à LucasArts que removesse da versão do jogo para Super Nintendo qualquer menção à sangue, e que o substituísse por uma gosma roxa sempre que possível.

Até aí tudo bem, bem compreensível até. O maior problema ocorreu mesmo no Reino Unido e em outros países da Europa, onde o jogo foi lançado somente com o nome Zombies, omitindo completamente a parte sobre vizinhos devorados, o que acabou se tornando uma das decisões mais rigorosas e gratuitas da indústria dos videogames, então se você nunca curtiu essa divertidíssima aventura de terror da LucasArts, vá correndo para jogá-la.Antes que o apocalipse zumbi não chegue antes e dizime toda a nossa sociedade. Até lá, deixe uma pistola d’água engatilhada. Você nunca sabe quando ela pode salvar sua vida.

Fontes: Tony Junior

Outra ROM HACK difícil de se achar ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS THE SEQUEL muito mais divertido vale a pena jogar.

Zombies Ate My Neighbors é um jogo de Ação / Action desenvolvido pela LucasArts e publicado pela Konami em 1993 para Super Nintendo.

Game Design por Mike Ebert, arte por Avril Harrison e Jesse Clark e Larry Ahern e Patrick Sirk e Peter Chan e Steve Purcell e músicas compostas por Joe McDermott e David Warhol, esta e uma nova ROM HACK completo de Zombies Ate My Neighbours para SUPER NINTENDO, concebido como uma sequência/continuação do jogo original, semelhante ao que Super Mario Bros.: The Lost Levels é para Super Mario bros.

O lançamento inicial foi um projeto de quatro pessoas que levou oito meses para ficar pronto, e depois de mais alguns meses de trabalho temos o orgulho de apresentar a versão, Kelly Flock, o diretor do ZAMN original, está chateado com Zeke e Julie por vencerem o jogo em que ele se esforçou tanto, então ele assumiu o controle do exército de monstros do falecido Dr. Tongue para se vingar dos protagonistas e terminar o que Dr. Língua começou.

Gênero: Ação

Ano: 2017

Fabricante:Konami

Hacked: Chromister / Droter / Jon Groobz / Piranhaplant

Este é um hack completo de Zombies Ate My Neighbours, com o propósito de ser uma sequência direta do jogo original, um grupo de quatro pessoas trabalharam neste projeto por oito meses, o que resultou num excelente trabalho.

História da sequência Kelly Flock, a diretora da ZAMN, está extremamente irritada com Zeke e Julie. Os patifes não só mataram o Dr. Tongue e derrotaram o jogo que o Sr. Flock tinha feito com tanto esforço, mas também invadiram a Lucas Arts logo depois, interrompendo o fluxo de trabalho e dando-lhe uma dor de cabeça imensa.

Agora, o Sr. Flock quer vingança, então ele assumiu o exército de monstros do Dr. Tongue para terminar o que começou. Dr. Tongue, que sobreviveu na forma de um crânio falante, não está feliz por ter roubado seus monstros, então agora ele está ajudando Zeke e Julie em sua nova aventura, que horrores esperam aos nossos protagonistas? Que armadilhas eles terão que suportar? Zeke e Julie sobreviverão a essa provação? Só há uma maneira de descobrir...

Novidades do hack:

- Todos os 54 fases completamente novas, feitas a partir do zero. Inclui 5 níveis de bônus e um nível de desafio especial.

- Reverse item cycling! Mantenha L ao mudar os itens para automaticamente.

- Um NPC amigável: crânio do Dr. Tongue. Isso lhe dará dicas e avisos em algumas fases.

- Armários e semelhantes têm uma tabela de pilhagem personalizada. Você pode obter grandes recompensas se tiver sorte.

- Squirtguns e lança-chamas fornecem menos munição no pickup.

- Seis paletas de fundo de cenário personalizadas.

- Vários bônus de fim de fase foram renovados para torná-los valiosos.

- Há um novo bônus de fim de nível que é concedido por matar 8 de certos grandes monstros ...

- Os tomates assassinos vagam por alguns níveis ...

- E alguns monstros podem surpreendê-lo ...

Os envolvidos no projeto realizaram um belo trabalho, trazendo muitos elementos novos que realmente podemos considerar o hack como uma sequência à altura do jogo original. ROM Clica aqui.

Fontes: Tony Junior

ROM RARA DE SE ACHAR!!! Zombies Ate my Neighbours Orange Juice Super Nintendo Nostalgia em 2024

Zombies Ate My Neighbors  Orange Juice é um jogo de Ação / Action desenvolvido pela LucasArts e publicado pela Konami em 1993 para Super Nintendo.

Game Design por Mike Ebert, arte por Avril Harrison e Jesse Clark e Larry Ahern e Patrick Sirk e Peter Chan e Steve Purcell e músicas compostas por Joe McDermott e David Warhol.

Gênero: Ação

Ano: 2021

Fabricante:Konami

Hacked: zefennekinfan

Um hack completo com 55 novas fases de Zombies Ate my Neighbours. Zombies Ate my Neighbours Orange Juice é um hack desafiador e, às vezes, implacável, feito para os jogadores mais avançados. Inclui novos sprites e ciclo reverso! Além disso, uma joaninha está escondida em todos os níveis. Você consegue encontrar todas elas. ROM Clica aqui.

Além disso, uma joaninha está escondida em todos os níveis. Você consegue encontrar todas elas,se você é fã do jogo e busca um desafio mais elevado Zombies Ate my Neighbours Orange Juice certamente é ótima opção. Agradecimentos especiais a todas as pessoas da comunidade zamn hacking do servidor de discórdia Skyhurricane por acreditarem neste projeto de quatro anos de construção.

Fontes: Tony Junior


SAIO 2024!!! TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES IV TURTLES IN TIME (SNES) DUBLADO POR EFRA-16BIT NOSTÁLGIA + BÔNUS ROM CHEAT EDITION

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time é um jogo de Briga de Rua / Beat 'em up / Brawlers desenvolvido pela Konami e publicado pela Konami em 24 de julho de 1992 para Super Nintendo.

Olhando para os atuais games baseados na nova temporada animada das Tartarugas Ninja, chegamos a nos esquecer que um dia, houveram games bons das Tartarugas no passado. Games estes, todos baseados na temporada antiga das Tartarugas, simplesmente nos deleitavam. Não devido a técnicas apuradas de jogo e belos visuais, mas sim com uma dinâmica simples e divertida de jogo, além de muita criatividade e imaginação dos produtores.

Dentre estes games antigos, se destacam Teenage Mutant Ninja Turtles 2, para Arcade e Nintendinho e Teenage Mutant Ninja Turtles 4: Turtles in Time, para Super Nintendo, sendo que a análise aqui prestada será justamente deste último, baseado na temporada antiga de Tartarugas Ninja, Turtles in Time é o melhor representante das comedoras de Pizza no SNES, e o segundo melhor entre todos os games da série, perdendo apenas para o segundo game das Tartarugas, lançado para Arcades e Nintendo 8 bits. ROM (PT-BR) clica aqui.

Neste game, controlando uma das quatro tartarugas: Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raphael, o jogador deverá chutar muitos traseiros do pessoal do Clã do Pé, a fim de recuperar a Estátua da Liberdade roubada por Cérebro e o eterno Destruidor. Simples assim. Simples porem extremamente usual. O estilo simplista de Tartarugas é o mesmo estilo simplista usado por games de grande sucesso, como Streets of Rage e Final Fight, ou seja, andar e bater em todo mundo!!!! É claro que o fato de um game ser um Beat´n Up, por si só não garante sucesso nenhum, mas Turtles in Time se garante com muito mais por baixo de suas cascas.

O aspecto mais importante de um Beat´n Up é com certeza sua jogabilidade. Prova disso é o fato de os novos Tartarugas para PS2 serem tão horríveis, devido sua terrível jogabilidade, apesar de bons visuais. Em Turtles of Time, entretanto, a Konami mostra que sabia fazer um bom Beat´n Up. A jogabilidade do game é um sonho, rápida simples e funcional. Com apenas 4 botões é possível ativar uma imensa gama de movimentos, indo dos simples ataques centrado de chão, ataques correndo a três tipos diferentes de voadoras, golpes especiais, e dois movimentos em particular bem interessantes, mas que não funcionam nos chefes.

O primeiro é o que chamo de “quebra costas". A Tartaruga em questão pega o braço do adversário a o bate com toda força do chão de um lado e de outro até derrotá-lo. E de quebra, os adversários a sua volta tambem são mortos se acertados. O segundo é o golpe em “3D" do game. A Tartaruga joga o inimigo em direção à tela, e uma vez feito isso tal inimigo morre instantâneamente. Este movimento é necessario inclusive, para derrotar um dos chefes do game. Tal interatividade com inimigos na época, foi um grande atrativo do game, e se pensarmos bem, ainda o é, pois isso da uma maior variedade ao game.

 Além do fato de bater ser algo divertido no game, o fugir de apanhar tambem é, pois as Tartarugas se movem rápido no cenário, tais quais são no desenho, afinal de contas, são Ninjas apesar da casca em suas costas. No fim das contas, uma jogabilidade de sonho para o game das cascudas, um jogo que tem a predisposição de ter a tônica temporal em sua essência, deve oferecer um plantel de cenários no mínimo muito bons,  para que o jogador se sinta realmente em um outro tempo, seja para o  passado, seja para o futuro. Mas mesmo deste mal, Turtles in Time não sofre.

Os cenários de Turtles in Time, são no mínimo excelentes, trazendo uma variedade fora de série. Antes mesmo de o jogador ser jogado em tempos diferentes, o game traz uma bela ambientalização de cenários. Começando em NY, tanto a noite, quanto de dia; Indo para os esgotos, se locomovendo por um tipo de skate aquático e por fim na base móvel subterrânea de Destruidor. Após isso, o jogador é enviado para diversão épocas temporais, das quais se destacam: A época cetácea, sem a necessidade de maiores comentários; O velho oeste, em que a fase se passa em um trem Maria Fumaça; A época dos piratas que se passa em um navio pirata e o futuro, passado em uma cidade futurista em que as Tartarugas se locomovem por skates futuristas que sobrevoam o solo.

Cada uma destas fases é muito detalhada visualmente, com muitas cores vivas e pequenos detalhes somente decorativos, alem é claro, de cada uma ter sua sonorização própria, todo game tem, por conseqüência, que ter sua própria sonorização, incluindo musicas e efeitos sonoros. E neste aspecto temos um pequeno impasse. As músicas de Turtles in Time são boas, muito boas por sinal. Cada uma tem total compatibilidade para com os cenários que são escutadas, ou com cada momento vivido, se bem que normalmente, as músicas só se alteram durante um cenário, quando é hora de enfrentarmos o chefe da fase. 

Lembrando que as músicas para os chefes são as melhores do game, tanto para os chefes regulares, quanto para o último confronto contra Destruidor entretanto, tudo o que as músicas tem de grandiosas dentro do contexto do game, os efeitos sonoros não tem. Os efeitos sonoros de Turtles in Time nada fazem além de cumprir o seu papel. Efeitos de pancadas, pulos, explosões entre outros nada tem de especial, o que nos deixa uma pergunta: como a Konami conseguiu criar músicas tão legais e ficar devendo tanto nos efeitos sonoros? É uma pergunta que nunca vamos responder, mas que, tendo em vista os novos games das Tartarugas para a atual geração, podemos tirar piadinhas sarcásticas com a situação (hehe).

Em todo Beat´n up que se preze, após se passar por hordas de malfeitores em uma fase, temos de derrotar aquele f….. da P…. do chefe da fase. E não poderia ser diferente em Turtles in Time, os chefes, apesar de serem fáceis de serem derrotados, são muito criativos, além de nostálgicos para quem já assistiu a série animada antiga das Tartarugas. Inimigos mais conhecidos se misturam aos quase anônimos e a dois vindos diretamente de um dos filmes das cascudonas, cada qual com seus pontos fracos a serem explorados. ROM CHEAT EDITION clica aqui.

Dentre os chefes, se destacam os eternos Bibbop e Rocksteady, que nos deliciam com sua estupidez, "Pré-Historic Turtlessaurus" que é o chefe mais difícil do game e o próprio Destruidor, cheio de poderes. Somente o Clã do Pé, mais Ninguém? Infelizmente, o game conta com uma falha pequenina, que maioria dos Beat´n Up, se não todos, possuem: os inimigos.

Praticamente todos os Beat´n Up possuem chefes muito bem trabalhados, mas a horda de inimigos “normais" é sempre a mesma, somente se alterando na resistência, em algumas armas e em especial, nas cores. E Turtles in Time também é assim, e do início ao fim o jogador irá enfrentar os mesmos inimigos, sejam eles robôs, humanos ou seres de pedra. O que muda em cada um deles, além da cor, são justamente a resistência de cada um e as armas que cada um pode ou não usar.

Tal fato não chega a ser um fator importante para tirar o brilho do game, mas com certeza existem aquelas pessoas “muito críticas" (chatos mesmo) que iriam dizer que isto é uma falha e que o mundo vai acabar por conta disso, então resolvi expor isso. Outro fator de que pode se sentir falta, são os extras. O game é o modo de campanha e ponto final. Entretanto, isso também não é nada grave, pois na época não existia essa moda de extras, mesmo porque, em uma fita, não cabia muita coisa.

Cowabanga!!!!!!!!!É esta a palavra que define o game. Teenage Ninja Mutant Turtles: Turtles in Time, é com certeza um ótimo game "Beat´n Up", talvez o melhor, ao lado de Final Fight 2, já feito para SNES neste estilo. Aconselho a todos que, caso possam, joguem em multiplayer. Infelizmente, não é possível jogar com quatro personagens ao mesmo tempo como no segundo game da série, mas com certeza, o multiplayer de Turtles in Time garante a diversão.

Com muita originalidade, apesar de ser o quarto game da serie, diversão e competência, a Konami mostra como se faz um game das Tartarugas com Turtles in Time. Apesar de ela mesma não conseguir fazer bem feito depois. Agora que os direitos das comedoras de Pizza passaram para a mão da Ubi Soft, o ideal é continuar jogando os games antigos da série e esperar que a criadora do "Prince of Persia" consiga trazer de volta a emoção de chutar traseiros com as adoradas cascudonas.

Fontes: Tony Junior

GAMER INFÂNTIL PARA CRIANÇAS DOTTIE FLOWERS NOVO JOGO DO SUPER NINTENDO 2024 FICOU MUITO TOP BAIXA A ROM AGORA.

Recentemente, você deve ter ouvido falar de um game chamado Dottie Flowers, desenvolvido por Goldlocke para o Super Nintendo. 

Em uma abordagem única, o desenvolvedor decidiu criar 100 cópias físicas e em caixa do jogo e distribuí-las por meio de um concurso, em vez de disponibilizá-lo para download digital ou venda física, o game não tem ROM disponibilizada online, como muitos desenvolvedores como ele fazem, e nem terá cartuchos disponibilizados para venda, como outros devs retrôs costumam fazer. Ele apenas deu estas cópias físicas e ficará nisso.

Goldlocke investiu aproximadamente 600 horas de seu tempo livre ao longo de um ano para desenvolver o jogo, gastando cerca de US$ 2.370 (quase R$ 12 mil) para produzir manualmente as 100 cópias físicas. Embora pareça um esforço significativo para um público limitado, o desenvolvedor acredita que o resultado final justificou cada centavo.

O motivo por trás dessa abordagem peculiar é multifacetado. Primeiramente, segundo o próprio desenvolvedor, o jogo contém referências a propriedades intelectuais protegidas por direitos autorais (especialmente Turrican), e Goldlocke prefere evitar possíveis notificações de cessar e desistir ao optar por não monetizar o projeto. Além disso, ele escolheu não disponibilizar a ROM online devido à preocupação com a produção não autorizada de cartuchos bootleg, uma situação que já ocorreu com projetos anteriores.

A distribuição das cópias foi realizada por meio de um concurso de correspondência, onde os participantes enviavam cartões postais como parte do processo de inscrição. Goldlocke destacou a resposta positiva à demonstração do jogo e expressou sua gratidão pelos participantes, mencionando a diversidade de cartões recebidos de todo o mundo.

A iniciativa de Goldlocke, assim, proporcionou uma experiência única aos participantes, mesmo que o alcance seja limitado devido às restrições impostas pela natureza específica do projeto e suas referências protegidas por direitos autorais. ROM clica aqui.

Olá, meu nome é Dottie! Fiquei impressionado com a quantidade de correspondências lindas que vocês me enviaram de todo o mundo e manterei suas palavras em meu coração, muito obrigado a todos temos uma cidade para salvar, então o que você está esperando?

A versão física deste jogo foi distribuída gratuitamente em um concurso por correio que durou de 31/12/2023 a 31/01/2024, mas você ainda pode obter a versão digital gratuitamente!

Este jogo foi um presente meu para a fantástica comunidade SNES e uma homenagem aos meus heróis de infância do cenário alemão de desenvolvimento de videogames de 16 bits do início dos anos 90 - espero sinceramente que todos que receberam uma cópia se divirtam tanto jogando quanto eu me diverti criando isto.

Fontes: Tony Junior

AQUI E NOSTÁLGIA DO SUPER NINTENDO!!! MICHAEL JORDAN CHAOS IN THE WINDY CITY MUITO MAIS EMOÇÃO EM 2024

Michael Jordan: Chaos in the Windy City é um jogo de Ação / Action desenvolvido pela Electronic Arts e publicado pela Electronic Arts em 1994 para Super Nintendo.Produzido por Don Traeger e Jim Rushing, game design por Amy Hennig, arte por Amy Hennig e Arthur Koch e Leon Cannon e Lynne Gura e Maurine Y. Starkey e Muffy Vasale e Paul Vernon e Will Noble e músicas compostas por David Whittaker e Don Veca e Marc Farly e Murray Allen e David Whittaker e Don Veca e Marc Farly e Murray Allen.

Poucos jogos misturaram os gêneros plataforma com esporte. Aliás, misturar não deve ser algo difícil, o problema é fazer o jogo fluir naturalmente enquanto o personagem na tela tenta manter a bola nos pés ou, no caso, nas mãos se existe um game que tenha conseguido essa façanha, esse game foi Chaos in the Windy City. O jogo, além de ter gráficos bacanas, tem uma jogabilidade suave, com controles simples, apesar de numerosos. Jordan tem a missão de salvar seus colegas de quadra, enquanto tenta desfazer o plano do diabólico Maximus Cranium. Para isso, percorrerá diversas fases tendo apenas sua habilidade e sua bola de basquete como arma.

Mas, como estamos falando de videogame, um toque à mais não faria mal nenhum, não? Pois é, a arma de Jordan não é uma simples bola de basquete, e sim, várias delas, cada uma com um poder diferente, conforme avançamos no jogo, encontramos algumas bolas de cores e efeitos diferentes, imprescindíveis para o avanço no mesmo. São oito bolas que coletamos no jogo, aí vai uma breve explicação de cada uma delas:

Bola comum: já começamos com ela, é a mais básica e infinita;

Bola de gelo: como o nome já diz, congela inimigos, que podem servir de plataforma por um curto espaço de tempo;

Bola de fogo: mais forte que a comum, ainda deixa um rastro de fogo no chão se jogada com uma enterrada;

Bola roxa: rebate pelo cenário;

Bola branca: vai e volta, servindo inclusive para pegar itens pelo cenário em locais de difícil acesso;

Bola de ouro: atravessa paredes e segue inimigos;

Bola de ferro: pesadíssima e bem forte, cai no chão e sai rolando matando tudo pela frente;

Bola quente: explode ao fazer uma enterrada, acertando tudo na tela;       

Por aí eu já poderia dizer que o game, se tivesse controles ruins, pelo menos seria variadíssimo. Mas, pelo contrário, os controles do jogo são bons. Jordan pula, faz enterradas, corre e arremessa bolas, tal qual fez a vida toda nas quadras. Além disso, existem chaves coloridas que abrem portas espalhadas por todas as fases. Algumas portas escondem itens, outras vidas, outras novas bolas, ou até mesmo os camaradas de Jordan, que estão aprisionados pelos estágios. Portanto, vasculhar o cenário em busca de itens e chaves é lugar-comum no jogo.

Além de chaves e bolas poderosas, Jordan ainda junta moedas (100 valem uma vida) e pode praticar suas enterradas em cestas espalhadas pelo cenário. São vários os efeitos de cada cesta, sendo o mais comum liberar moedas ou chaves novas. Algumas explodem a tela, matando inimigos e outras ainda servem como checkpoints, quando a tabela se transforma em cacos de vidro. ROM clica aqui.

O jogo é dividido em um mapa enorme, que por sua vez esconde estágios com umas 7 fases cada um. Ou seja: é um jogo LONGO e deveras cansativo. Pelo menos embutiram um sistema de password entre os estágios, nada mais justo. Ainda assim, é preciso passar cerca de 6 ou 7 fases (dependendo do mapa do estágio) para ter direito à uma senha.

Os botões tem uma boa resposta, apesar do jogo pecar um pouco no pulo. Como o personagem é bem alto, algumas quedas são difíceis de evitar, principalmente em plataformas curtas, como acontece muito lá perto do final do primeiro mapa. Mesmo assim, o jogo fornece checkpoints em algumas cestas, aliviando um pouco a frustração. A disposição dos botões no controle do SNES ajuda um pouco também, sendo que o R serve pra mudar as bolas, com o L se corre e o Select troca-se as chaves disponíveis, sem segredo algum.

Chaos in the Windy City não tem músicas cativantes. Na verdade, mal se ouve músicas durante as fases, apenas quando se morre ou se termina uma fase, uma música padrão toca. Os efeitos sonoros são básicos também, não apresentando nenhuma novidade. Os inimigos não fazem barulho algum, apesar de que, nem muito variados eles são, se repetindo à todo momento nas fases. Vão desde aranhas gigantes até olhos voadores no primeiro mapa, jogadores de basquete, apitos gigantes e robôs no segundo, e assim por diante.

Talvez a maior dificuldade do jogo seja achar a saída ou as chaves necessárias pra escapar. Existe uma certa interatividade com o cenário, como alavancas que devem ser acertadas, elevadores e botões, tudo do modo mais simples de ser usado. Alguns inimigos devem ser abatido de formas diferentes, como o jogador de basquete, por exemplo, só é acertado em cima da cabeça, obrigando o jogador a praticar as enterradas de Jordan.

Finalizando, conheço muita gente que não dá nada pra esse jogo, acha estranho a mistura de gêneros, meio complicado e tantos outros motivos, eu também pensava assim. Foi só dar um tempo pra ele, jogar um pouco e pegar as manhas, para descobrir um profundo jogo de plataforma, com muita variedade de fases e de armas, deixando muito jogo dito "famoso" no chinelo.

No final das contas, Chaos in the Windy City pode servir tanto como um simples passatempo, como um jogo extremamente profundo, tudo por conta de suas fases enormes e cheias segredos. Sua jogabilidade variada por conta das bolas multi-poderosas oferece uma enorme variedade de gameplay, mesmo com seus problemas nos controles.

Fontes: Tony Junior

VOCÊ CONHECIA ESSE JOGO DO SUPER NINTENDO THE CHAOS ENGINE / SOLDIERS OF FORTUNE (1993) MUITO MASSA.

Soldiers of Fortune é um jogo de Ação / Action desenvolvido pela The Bitmap Brothers e publicado pela Spectrum Holobyte em 1993 para Super Nintendo.Design por Eric Matthews e Simon Knight e músicas compostas por Richard Joseph.

Soldiers of Fortune, também conhecido como The Chaos Engine, é um jogo de tiro de rolagem lateral desenvolvido pela Bitmap Brothers e lançado para o SNES em 1993. O jogo é ambientado em uma realidade alternativa vitoriana em que máquinas estranhas e seres monstruosos estão ameaçando a humanidade, um viajante do futuro fica preso na Inglaterra vitoriana de 1800, onde sua tecnologia cai nas mãos da Royal Society. ROM clica aqui.

Eles não perdem tempo fazendo engenharia reversa dessa tecnologia que altera a linha do tempo. Sua maior criação é o Chaos Engine, uma máquina capaz de realizar experimentos sobre a natureza do tempo e do espaço. Infelizmente, o Chaos Engine se torna autoconsciente e se volta contra seu criador, destruindo o Império Britânico com as criaturas que começou a gerar. Seis mercenários chegam para encontrar uma solução para o problema, salvar o mundo e, principalmente, receber um grande prêmio, os seis personagens vêm de origens diferentes e todos têm pontos fortes e fracos. O Navvie é fisicamente o mais forte, mas tem baixa velocidade e sabedoria. O Mercenary é mediano e é uma boa primeira escolha.

 O Cientista é o mais fraco, mas tem a maior velocidade e inteligência. Essas diferenças também se estendem às suas armas. Todo mundo tem uma arma inicial única, bem como armas especiais. Conforme você progride, eles crescem em poder. Algumas armas especiais são de suporte, como o pacote de saúde do cientista ou o mapa do cavalheiro. A cada dois níveis, você pode usar o dinheiro acumulado para comprar atualizações de estatísticas em várias categorias, como saúde, poder de arma, velocidade e sabedoria. A inteligência parece uma característica estranha em um jogo de ação, mas é importante por vários motivos.

Em Soldiers of Fortune, você escolhe dois personagens no início. O segundo personagem é um companheiro controlado por IA que segue você durante todo o jogo e cresce em poder ao seu lado. Você pode optar por fortalecer a fraqueza de um personagem em particular ou dobrar seu nicho. Navvie + Thug é a combinação mais forte, capaz de destruir os inimigos de forma bruta com força total. A maioria provavelmente escolherá o Cientista por sua capacidade de cura inicial. Mas o fato de que quase qualquer combinação pode funcionar é surpreendente. A IA muda quanto mais você coloca em sabedoria. Em níveis baixos, eles são burros. 

Com alguns pontos, eles desviarão de balas e coletarão itens para você. Em seu auge, eles são quase como um personagem controlado pelo jogador. As combinações e como elas afetam a maneira como você joga é o que torna o jogo único, o objetivo em cada nível é ativar um determinado número de dispositivos no caminho para a saída. Os primeiros níveis colocam os dispositivos à vista e são fáceis de acertar. Mais tarde, eles geralmente exigem algum esforço para serem alcançados, pois estão trancados atrás de portas ou em locais afastados. 

O uso de tele transportadores aleatórios se torna comum à medida que os mapas se tornam mais complexos e algo tão simples quanto alcançar um único dispositivo ocupará a maior parte do seu tempo. Cada um dos níveis é bastante grande e cheio de segredos e conta com saídas alternativas. Alguns estágios têm até três ou quatro e isso afeta diretamente o seu caminho no jogo. Normalmente, isso leva a estágios subsequentes cheios de tesouros e, considerando o alto desafio do jogo, resolvê-los é quase obrigatório.

A dificuldade varia dependendo da sua combinação de personagens. Mas mesmo fora disso, Soldiers of Fortune é difícil. Os estágios iniciais do jogo são difíceis, pois seu companheiro de IA é estúpido e de pouca ajuda. Se você não tiver sorte, pode ter que gastar a maior parte do seu dinheiro revivendo-os, em vez de aumentar as estatísticas. O jogo é injusto com seus spawns de inimigos e está repleto de golpes baratos. Power-ups de saúde são raros e, para piorar, você tem que pagar para restaurar a saúde entre os níveis. Isso torna a construção do personagem um processo lento. Aumente a sabedoria do seu parceiro o suficiente e eles se tornarão uma ajuda genuína enquanto coletam itens, cobrem seu flanco, etc. 

O jogo se abre e se torna divertido nesse ponto. Mas a jornada para chegar a esse ponto é longa e cheia de frustrações no geral, Soldiers of Fortune é um jogo sólido com bons gráficos e som competente para a época. Embora tenha algumas desvantagens, é um título divertido e desafiador que deve agradar aos fãs do gênero. Chegar ao final do jogo é bem desafiante, mas é um desafio que vale a pena vencer.

Fontes: Tony Junior

NOSTALGIA TOTAL JOGANDO GAME RETRÔ NOVA ROM BLACKTHORNE (SNES) NÃO É SÓ AÇÃO E ADRENALINA E DIVERSÃO

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Blackthorne (também conhecido como Blackhawk em alguns países europeus) é um videogame de plataforma desenvolvido pela Blizzard Entertainment. Blackthorne foi lançado para SNES e MS-DOS em 1994, e com gráficos melhorados e uma maior paleta de cores para Sega 32X em 1995 e para Mac OS em 1996. Blizzard Classic Arcade publicou uma versão para Game Boy Advance em 2003, igualmente com uma paleta mais brilhante que nas versões originais, conquanto, devido à menor quantidade de botões desta consola.

Blackthorne agora se encontra totalmente traduzido em português do Brasil. Clica aqui para baixar a ROM

Tradução: Dindo

Romhacking: Rod Mérida

Dump: Maverick Blue Warrior

Estado da Tradução:

Tradução:100%

Acentos: Sim

Versão 1.01 (28.01.24)

Nessa mistura de aventura, ação e ficção científica você vai encarnar o príncipe Blacktorne, encarregado de combater o monstruoso exército de Sarlac. Mas não pense que suas incumbências se resumem a lutar, também é preciso que você encontre os fragmentos da Lifestone(pedra da vida) que se encontram espalhadas pela superfície do planeta Tuul.

Astúcia, rapidez e uma pistola essas são as únicas armas que o jogo oferece para enfrentar a legião de inimigos que pretende complicar a sua vida. Um excelente rotoscoping e sons digitalizados limpos continuem para fazer dos quatro mundos imaginários uma aventura das mais realistas.

Fontes: Tony Junior


NOSTALGIA TOTAL JOGANDO GAME RETRÔ X-Kaliber 2097 (Traduzido em português PT-BR) / Sword Maniac, ソード・マニアック (Japão)

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X-Kaliber 2097 é um jogo de Ação / Action desenvolvido pela Opus Studio Inc., Winds, Fupac e publicado pela Toshiba EMI em 11 de fevereiro de 1994 para Super Nintendo.

Produzido por Katsuhiko Umeki e Kelly Walker Rogers e Takahiko Nagashima e Tom Sloper e Yoshihiko Ohashi, com direção de Eiji Koyama e Naoki Morishima e Nobuyuki Hakamada, game design por Eiji Koyama.

X-Kaliber 2097, lançado como Sword Maniac (ソードマニアック) no Japão, é um jogo de ação feito para o Super NES publicado pela Toshiba EMI no Japão e pela Activision na América do Norte e na Europa. O jogo tem como ambiente um futuro quase anarquista do ano de 2097, no qual a economia mundial foi devastada, governos foram ao colapso, e o crime organizado ganhou forte influência.

X-Kaliber 2097 agora está totalmente traduzido em português do Brasil.

Equipe de tradução: / Estado da tradução:

Tradução: Dindo / Tradução:100%

Romhacking: Denim / Acentos: 100%

Dump: Kuroi / Hacking: 100%

X-Kaliber 2097 é um videogame de ação Super NES publicado pela Activision . [1] Foi desenvolvido pelos estúdios japoneses Fupac e Winds.

O jogo se passa no futuro quase anárquico do ano de 2097, no qual a economia mundial foi devastada, os governos entraram em colapso e o crime organizado ganhou uma influência dramática. Em X-Kaliber 2097 , o jogador guia um espadachim chamado Slash através de um ambiente de rolagem lateral . Os encontros com chefes acontecem como partidas um contra um no estilo de jogos de luta versus . ROM clica aqui.

A trilha sonora americana de X-Kaliber 2097 apresenta faixas do grupo de música eletrônica / industrial Psykosonik e arranjadas para a Activision por Ali Lexa. A trilha sonora de Psykosonik tornou-se uma parte proeminente do marketing do jogo e foi frequentemente incluída em anúncios de marketing. [2] A trilha sonora também é mencionada na embalagem do jogo , e possui seção própria no manual do jogo.

A versão japonesa traz música de Hitoshi Sakimoto e Hayato Matsuo , além de um enredo e roteiro completamente diferentes (com nomes diferentes para cada personagem) em comparação com os fornecidos na localização do jogo em inglês.

Fontes: Tony Junior

NOSTALGIA TOTAL JOGANDO GAME RETRÔ (REI LEÃO DUBLADO EDITOR EFRA-16BIT) MUITO MAIS EMOÇÃO.

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Gênero: Aventura / Ano: 1994 / Fabricante: Virgin/Disney


Salve galera, hoje apresento o lançamento da ROM dublada e legendada do rei leão por EFRA-16BIT,uma novidade que vai da muitas alegrias e nostalgia a você fã de super Nintendo, o jogo O Rei Leão para Super Nintendo, lançado em 1994, é baseado no filme de animação da Disney de mesmo nome. É um jogo de plataforma de ação onde o jogador assume o controle de Simba, um filhote de leão, em sua jornada para se tornar o Rei Leão. CANAL DO EDITOR : https://www.youtube.com/@EFRA-16BIT 

O jogo segue a história do filme, começando com a apresentação de Simba, filho de Mufasa, o Rei Leão. Scar, irmão de Mufasa, planeja derrubar o rei e tomar o trono para si. Ele arma uma emboscada para Mufasa, que morre, e culpa Simba pela tragédia. Simba foge para o deserto, onde é acolhido por Timão e Pumba. Anos depois, Simba é encontrado por Rafíki, o macaco sábio, que o lembra de seu destino como Rei Leão. Simba retorna à Savana e enfrenta Scar, derrotando-o e reivindicando seu lugar de direito como rei.

Como Simba, o jovem rei da selva, você enfrenta dez fases de ação/aventura, com alguns puzzles pelo caminho. A história segue o filme: Simba é exilado quando filhote por seu maldoso tio Scar, e ao jogadores o acompanha até se tornar um adulto e reclamar a coroa de Pride Rock. Cada fase é como um espelho das cenas do cinema, incluindo a corrida através do território dos elefantes, exílio de Simba e a batalha final contra Scar. ROM : https://abrir.link/q6vsO

Os cenários refletem a animação do cinema com belos gráficos bem coloridos e animados, cada fase está repleta de inimigos e obstáculos criativos. Além de Scar, Simba terá de combater todo elenco de vilões do filme: hienas, répteis, insetos e outras agruras da fauna e flora africana. Simba tem um repertório de movimentos para defender - mostra as garras, rola, rosna e morde como um autêntico felino. Os movimentos são fáceis de acionar, mas você estará sujeito a falhas ocasionais e saltos imprecisos. Inscreva-se no canal deixe seu like no YOUTUBE : https://bit.ly/3wcnoRb

Outro ponto para se dar bem no jogo é ficar atento à barra de vida e ao Roar Meter. Para preenchê-los há muitos power-ups e vidas pela tela. Os besouros azuis fazem com que o nosso herói vá para um estagio bônus com Timon e pumba. Nesta parte, você encontra uma infinidade de vidas, aproveite. 

O visual de Rei Leão faz com que o gamer acostumado a vida urbana se sinta nas savanas africanas. Os cenários de fundo e a animação de sprites são o que se chama de serviço bem feito pelo pessoal da Virgin. A Disney entrou a sua tradição em animação e deu um show. O Simba adulto, em particular, se assemelha a um leão real com seus movimentos de luta. As canções do filme estão todas presentes numa das melhores trilhas sonoras já feitas para o Snes. Muito detalhes, como o som de batuques e vozes digitalizadas. Chave PIX para ajudar o canal : tonycinegrafista@hotmail.com

Mesmo com todo o visual excepcional, parte sonora e simples comandos o jogo se mostra difícil para iniciantes, justamente o publico que mais gosta desse tipo de jogos. Portanto, os caçulas estão sujeitos a entrar numa fria com Simba, a não ser que se trate de talento no joystick. 

Fontes: Tony Junior

'Super Mario Odyssey' é eficaz no tratamento da depressão, diz estudo

Os investigadores verificaram que o grupo que jogou o título da Nintendo Switch teve melhora mais significativas.

Um estudo realizado na Alemanha e publicado na revista científica Frontiers of Psychology sugere que jogar videogames pode ter um efeito positivo na saúde mental de pessoas com depressão,o estudo contou com a participação de 46 pessoas diagnosticadas com depressão, que foram divididas em três grupos: o primeiro grupo jogou o videogame "Super Mario Odyssey" para o Nintendo Switch; o segundo grupo usou um programa de computador de treinamento cognitivo; e o terceiro grupo recebeu tratamento tradicional, como psicoterapia e meditação.

Após seis semanas de tratamento, o grupo que jogou "Super Mario Odyssey" foi o que apresentou a maior redução nos sintomas de depressão, com alguns participantes relatando uma redução de até 50%. Além disso, esse grupo foi o que demonstrou maior vontade de continuar o tratamento.

Super Game Stick Retrô 4k
Apesar de os pesquisadores estarem entusiasmados com esses resultados, eles também notaram que os pacientes que jogaram "Super Mario Odyssey" apresentaram "melhorias mais seletivas" e que não tiveram um "desempenho significativamente melhor" do que os outros dois grupos."Ainda assim, essas conclusões mistas sugerem que o treinamento com videogames pode ser uma intervenção viável e acessível financeiramente para pacientes com depressão, que pode ser usada em conjunto com terapia e tratamento habitual", diz o estudo.Super Game Stick Retrô 4k

Os pesquisadores acreditam que os videogames podem ajudar no tratamento da depressão por várias razões. Em primeiro lugar, eles podem fornecer um senso de propósito e realização, o que pode ajudar a melhorar o humor e a autoestima. Em segundo lugar, os videogames podem ser uma forma de interação social, o que pode ajudar a reduzir o isolamento e a solidão. Em terceiro lugar, os videogames podem ser uma forma de distração, o que pode ajudar a aliviar os pensamentos negativos e o estresse.

Fontes:Notícias ao Minuto

Mario e Sonic se reinventam em games 2D e reavivam rivalidade dos anos 1990

Na internet, o encanador da Nintendo vence a disputa de popularidade contra o ouriço da Sega.

Coincidências são raras no mundo dos videogames. Ainda assim, tanto Nintendo quanto Sega juram de pés juntos que os lançamentos de "Sonic Superstars" e "Super Mario Bros. Wonder" com apenas três dias de diferença foram apenas isso, uma coincidência após anos de desenvolvimento e planejamento dos novos jogos de suas principais mascotes."Nós ficamos muito surpresos quando descobrimos que a Nintendo estava publicando seu jogo bem perto do nosso", diz Takashi Iizuka, produtor do novo game do Sonic, lançado no último dia 17.

"É pura coincidência, não há nenhuma coordenação [com a Sega] em relação ao timing do lançamento", afirma Bill van Zyll, diretor sênior e gerente geral para a América Latina da Nintendo, sobre o jogo que chegou às lojas no dia 20, as coincidências não se resumem apenas à data de lançamento. Ambos os games buscam, com gráficos modernos e novas mecânicas, renovar a jogabilidade clássica dos jogos 2D de plataforma, que estão na origem dos mais de 30 anos de sucesso das duas franquias.

"No passado os jogos eram apenas diversão e entretenimento. Algo que você podia pegar e jogar, sem ter de explicar muito. Em 'Sonic Superstars' nós quisemos trazer de volta essa experiência casual, de apenas diversão, diversão e diversão. Provavelmente a Nintendo chegou a essa mesma ideia", diz Iizuka.Van Zyll, por sua vez, vê essas coincidências como uma prova da popularidade dos jogos de plataforma 2D. "Eles têm muitos fãs, alguns desde o NES [um dos primeiros consoles da Nintendo, lançado em 1985 nos EUA]. As pessoas adoram. Continuam sendo jogos divertidos e desafiadores", afirma.

Apesar dos elogios ao gênero, a Nintendo não criava um jogo de plataforma 2D do Mario totalmente novo desde 2012, quando "New Super Mario Bros. U" foi lançado para o Wii U.nesse intervalo de mais de dez anos, é verdade que a empresa fez algumas experiências com o formato, lançando a série "Super Mario Maker" -com fases criadas pelos próprios jogadores- e "Super Mario Run" -título para celulares, com jogabilidade ainda mais simplificada. 

No entanto, só em "Super Mario Bros. Wonder", a Nintendo de fato revisitou a fórmula clássica dos jogos do personagem de uma forma que cativou fãs e críticos."O que é realmente empolgante sobre 'Wonder' é que há muitos níveis diferentes nos quais você pode jogar. Crianças ou pessoas que são novas na série serão capazes de pegar e jogar, mas também aqueles que jogam há décadas podem ser muito desafiados. É um jogo realmente para todos", resume Van Zyll.

A Sega, por sua vez, vem apostando mais no gênero, mas com jogos que apelam mais à nostalgia do que à inovação. São os casos, por exemplo, de "Sonic Mania" -lançado em 2017, que misturava jogos clássicos em uma espécie releitura- e "Sonic Origins" -relançamento de 2022 dos primeiros títulos do personagem, para Mega Drive e Game Gear."Sonic Superstars", porém, representa um novo rumo e é visto pela empresa como uma nova base para o futuro da franquia. Um salto que Iizuka compara ao lançamento de "Sonic Frontiers", responsável por reformular a série de jogos 3D de Sonic com a introdução de elementos de jogos de mundo aberto.

"Tentamos manter a sensação clássica de jogar Sonic, com os mesmos controles e design de níveis", diz Iizuka. "Quando conseguimos isso, adicionamos novos elementos, como as esmeraldas do poder [que dá novas habilidades aos personagens] e o modo de jogo cooperativo", completa mesmo que involuntariamente, os lançamentos reavivam uma rivalidade de quase 30 anos, que moldou a história dos videogames.

Mario foi um dos primeiros grandes mascotes da indústria. Os primeiros jogos protagonizados pelo encanador bigodudo, no fim dos anos 1980, ajudaram a Nintendo a se estabelecer como uma das líderes mundiais do incipiente mercado de consoles, já Sonic, desde a concepção, foi pensado para ser uma espécie de "anti-Mario" como mascote do Mega Drive (ou Sega Genesis, nos Estados Unidos), lançado pela Sega para concorrer com o Super Nintendo.

Da cor azul -mesmo tom do logo da Sega- aos sapatos vermelho e branco -inspirado na capa do álbum "Bad", de Michael Jackson-, tudo foi pensado para criar um personagem moderno e ousado, que representasse o lema "Genesis does what Nintendon't" (O Genesis faz o que o Nintendo não faz), mote da campanha de marketing recheada de celebridades da empresa, a estratégia foi bem-sucedida. Lançado em 1991 e vendido em conjunto com o Mega Drive, o primeiro "Sonic the Hedgehog" ajudou a Sega a tomar da Nintendo a liderança do mercado americano de consoles. Até hoje, esse é o maior sucesso comercial da franquia, com cerca de 15 milhões de cópias vendidas.

Nos anos seguintes, no entanto, erros na concepção e lançamento de seus próximos aparelhos de videogame custaram caro à Sega. Ao mesmo tempo, a empresa patinava ao tentar adaptar os jogos do mascote às novas tecnologias, meses após a Nintendo lançar com o Nintendo 64 o jogo "Super Mario 64", que virou paradigma para os jogos 3D de plataforma, por exemplo, a Sega lançou o medíocre "Sonic 3D Blast", um dos derradeiros títulos do Mega Drive.

A empresa saiu definitivamente do mercado de consoles em 2001, com a fabricação do último Dreamcast. O fim da competição na área de hardwares, porém, abriu espaço para o início de uma nova era no relacionamento entre as duas empresas e, consequentemente, entre os dois personagens.Iizuka, por exemplo, chegou a trabalhar com a Nintendo na série "Mario & Sonic at the Olympic Games", primeira protagonizada pelos dois personagens e cujos jogos são compostos por minigames inspirados em esportes olímpicos.

"Temos um relacionamento muito bom. Pude ver de perto como eles realmente se importam e respeitam não só o Mario, mas o Sonic também. Trabalhar com a Nintendo foi uma grande honra", disse Iizuka. "Eles fazem hardwares excelentes, que as pessoas amam. Gostaria muito de voltar a trabalhar com eles no futuro."Elogios que Van Zyll também dirige ao antigo concorrente. "Nós temos uma longa história com a Sega, de um bom e sólido relacionamento", afirmou o executivo da Nintendo.

MARIO VENCE SONIC EM BUSCAS NO GOOGLE

Na internet, o encanador da Nintendo vence a disputa de popularidade contra o ouriço da Sega, segundo dados do Google Trends, plataforma que mede o interesse de busca por termos e assuntos, Mario é quatro vezes mais pesquisado do que o ouriço azul no Brasil. Os dados globais dão uma vantagem semelhante para o personagem da Nintendo, os únicos meses em que Sonic ultrapassou seu rival estão ligados ao lançamento de suas adaptações para o cinema, "Sonic", em fevereiro de 2020, e "Sonic 2", em abril de 2022. O encanador também teve um pico de buscas com o lançamento de seu filme, em abril deste ano.

Fontes:Folhapress

'Fortnite' traz mapa de 2018 de volta a partir desta sexta (3); entenda

O jogo online consiste em cem jogadores se enfrentando em um mapa enorme cuja área disponível diminui ao longo da partida.

A partir desta sexta-feira (3), o mapa de "Fortnite" deve voltar a ser como era em 2018, ano em que o jogo explodiu e se tornou um dos mais populares do mundo, a Epic Games anunciou em 27 de outubro que a próxima temporada de seu carro-chefe vai envolver uma viagem no tempo de volta ao Capítulo 1, apostando na nostalgia de seus primeiros jogadores, o jogo online consiste em cem jogadores se enfrentando em um mapa enorme cuja área disponível diminui ao longo da partida. Nesse gênero dos games conhecido como battle royale, o objetivo é ser o último sobrevivente.

"Fortnite" é dividido em capítulos e temporadas, com novas mecânicas, equipamentos e opções de personalização sendo lançados a cada atualização, isso significa que um jogador que conheça as melhores estratégias de uma versão pode ser superado na seguinte. Hoje, o jogo está na quarta temporada do Capítulo 4.

Chamada de "Chapter 4: Season OG", a temporada deve servir como um breve experimento para o lançamento do Capítulo 5, quando ocorrem mudanças mais importantes no jogo. A versão deve durar cerca de um mês, segundo a revista Forbes, apesar de o mapa ser o do Capítulo 1, o jogo deve funcionar com os recursos e modos que recebeu nos últimos cinco anos, o lançamento ocorre em meio a uma estagnação no interesse relativo ao jogo. Segundo dados do Google Trends, as pesquisas relativas a "Fortnite" estão em um dos patamares mais baixos desde o pico visto em 2018.

Ao mesmo tempo, segundo dados referentes a setembro da consultoria Newzoo, voltada para o mercado de videogames, o game ainda aparece entre os três mais populares das plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox, sugerindo fidelidade dos jogadores já existentes, a Epic Games também anunciou recentemente que vai implementar em 14 de novembro um sistema de classificação indicativa para experiências desenvolvidas no "Fortnite", como mapas e modos de jogo criados pela comunidade. O jogo contará com novas opções de controle parental para que os responsáveis tenham mais supervisão sobre acesso a conteúdos não indicados para todas as idades.

Em abril, a empresa anunciou a compra do estúdio de games brasileiro Aquiris, com sede em Porto Alegre. A desenvolvedora se transformou em uma subsidiária sob o nome Epic Games Brasil, o primeiro estúdio da gigante dos videogames na América Latina, a Epic Games fez uma breve referência aos seus planos para "Fortnite" quando seu CEO, Tim Sweeney, anunciou a demissão de 830 pessoas, 16% da folha de pagamento, incluindo profissionais da antiga Aquiris. Questionada pela Folha na ocasião, a empresa não revelou o número de funcionários demitidos no Brasil.

A Epic disse que seu trabalho na próxima temporada e no próximo capítulo de "Fortnite" continuava sendo uma prioridade para a empresa, sugerindo que havia mais uma temporada por vir antes do Capítulo 5 ser lançado, segundo o site Eurogamer, a Epic também está desenvolvendo três outros grandes projetos em "Fortnite", cujos codinomes são Del Mar, Sparks e Juno. Os planos podem estar relacionados a um modo de corrida, uma colaboração com a Lego e uma experiência musical.

Fontes:Folhapress

UM NOVO TOP GEAR? TOP RACER COLLECTION! EXCLUSIVO BGS! ganha seu primeiro trailer e trará quatro games Top Gear em 2024 Switch, PS4, PS5, Xbox One/Series S|X and Steam

QUByte fez diversos anúncios de jogos brasileiros em seu evento Connect.

A QUByte Interactive anunciou a data de lançamento de Top Racer Collection. A coletânea de jogos da franquia Top Gear chega ao Switch, PC, PS4, PS5, XBO e XSX no dia 11 de janeiro.Top Racer Collection reúne os jogos Top Racer (o Top Gear original), Top Racer 2, Top Racer 3000 e um título inédito chamado "Top Racer: Crossroads" inspirado em Horizon Chase. Esses jogos da franquia desenvolvida pela Kemco incluirão filtros nostálgicos, modo online, Time Attack e Custom Cup.

Na Brasil Game Show 2022 tivemos a oportunidade de conferir o Top Racer Collection, a já tão aguardada coletânea de Top Gear, que trás os três clássicos de Super Nintendo, levemente melhorados, além de Crossroads, um crossover com os carros de Horizon Chase, da Aquiris. E durante o QUByte Connect, conferimos um trailer e soubemos que o game chega em 2023.

Além da certeza de que o jogo chega em 2023, também foi confirmado que o jogo sairá para Nintendo Switch, consoles PlayStation e consoles Xbox. Confira o trailer, que conta com uma pequena surpresa: Fábio Lima dedilhando o clássico tema de Top Gear no violão, dando um toque “brasileiro” para um game que, embora não tenha sido desenvolvido aqui, tem alma “made in Brazil”, por ter caído no gosto dos jogadores do nosso país nos anos 90.Veja o video aqui.

A coletânea gera muitas expectativas por causa de sua ligação com o brasileiro: Top Gear (que também é conhecido como Top Racer) chegou ao Super Nintendo em 1992, publicada pela Kemco e desenvolvida pela Gremlin Graphics. O jogo rendeu mais duas continuações, presentes na coletânea, e ainda marcou presença no Mega Drive, além de render mais jogos para consoles como o Nintendo 64 ou até o Nintendo DS, onde recebeu o último game da série, até o momento.

E, embora tenha justificado sequências, os games Top Gear não são tão queridos no exterior quanto é no Brasil. Há quem diga que o sucesso do game combinou com o sucesso de Senna na Fórmula 1, que poderia ter aumentado o interesse dos jogadores por games de corrida. Como também há quem argumente que a lendária trilha sonora ajudou o game a se popularizar. 

Além do fato de que as locadoras, onde os jogadores levavam a fita pra casa ou jogavam no próprio estabelecimento, também espalhou mais o game, através do “boca-a-boca”.Seja lá o motivo do sucesso de Top Gear no Brasil, o fato é que uma empresa brasileira é quem irá relançar o game para os consoles modernos no ano que vem, com três jogos originais, mais uma versão reimaginada com a Aquiris e os carros de Horizon Chase. O game também terá modo online, além do bom e velho multiplayer com tela dividida.

Fontes:Tony Junior

'Super Mario Wonder' inova sem prejudicar o legado da franquia

Recheando o título com surpresas e segredos, a Nintendo criou um jogo acessível para novatos.

Para construir uma franquia de sucesso, é preciso atrair novos fãs e não desagradar os antigos, e planejar essas tarefas como objetivos distintos é um erro comum, que resulta em jogos que não respeitam o legado da série ou em sequências repetitivas. Mas esta é uma armadilha da qual "Super Mario Bros. Wonder" consegue escapar, recheando o título com surpresas e segredos, a Nintendo criou um jogo acessível para novatos. Ao mesmo tempo, dá condições para que veteranos encarem uma aventura nostálgica e desafiadora em um jogo que consegue inovar em sua fórmula ao mesmo tempo em que respeita a tradição de quase 40 anos de jogos de plataforma 2D do Mario.

O ovo de Colombo de "Super Mario Bros. Wonder" está na mecânica que envolve as "flores fenomenais", a grande novidade do game. Esses itens ficam bem escondidos nas fases e funcionam como um desafio bônus, ao coletar uma delas, a lógica do jogo muda de forma surpreendente, virando o mundo de cabeça para baixo, às vezes literalmente. Em uma das primeiras fases, por exemplo, um estouro de manada acontece quando o item é encontrado, obrigando o jogador a desviar dos ataques e pegar carona nas costas dos touros para coletar uma "semente fenomenal" -principal prêmio por completar uma fase com sucesso.

Mas esse é só um exemplo. Há dezenas de efeitos diferentes, com mudanças grandes e pequenas. Mesmo nas fases finais, depois de ter experimentado boa parte dessas transformações, o jogo ainda consegue surpreender com novas mudanças de paradigma, o que ajuda a manter a experiência sempre com cara de novidade, ao mesmo tempo, o novo game se mantém fiel às origens, fazendo referências nostálgicas a clássicos como "Super Mario Bros. 3" e "Super Mario World". Uma das mais claras é o mapa de onde o jogador acessa todas as fases. Inicialmente pequeno, ele vai se revelando à medida que o jogador alcança novos níveis.

Em "Wonder", porém, o jogador nem sempre fica preso a um caminho pré-definido. Algumas áreas podem ser exploradas livremente e contêm passagens secretas, com itens e níveis opcionais. O formato incentiva a explorar não só as fases, mas também o mapa, transformando até o processo de seleção de nível em uma aventura,tudo isso pode ser aproveitado individualmente ou em grupo. O game tem suporte para até quatro jogadores simultâneos. Além disso, pela primeira vez na série, existe a possibilidade de jogar online, o que cria um novo nível de interação para a franquia. Com a função, o jogador pode encontrar outros usuários que estão na mesma fase e ter uma chance extra de se recuperar de um erro que custaria sua vida.

A empresa parece ter aprendido também que os tempos mudaram e, finalmente, criou uma história que foge do padrão de "donzela em perigo" da série e dá às personagens femininas protagonismo semelhante ao dos masculinos, Mario e sua turma visitam o Reino Flor -vizinho do tradicional Reino Cogumelo- e são recebidos pelo Príncipe Florian. É então que o vilão Bowser rouba uma flor fenomenal e se funde com o castelo do príncipe, espalhando caos pelo reino. Cabe a Mario e amigos ajudarem o príncipe a restabelecer a ordem.

O game conta com 12 personagens com os quais é possível jogar, o maior elenco da franquia. Além dos tradicionais Mario e Luigi, é possível controlar as princesas Peach e Daisy -esta última estreante em títulos de plataforma-, Toadette e duas versões de Toad, amarelo e azul, há ainda quatro versões do dinossauro Yoshi -verde, vermelho, amarelo e azul- e o coelho Ledrão. Esses últimos personagens são imunes a danos e não são afetados por potenciadores, os chamados "power-ups", o que os torna mais indicados para jogadores iniciantes.

Entre os potenciadores, há três estreias. Além dos tradicionais cogumelo e flor de fogo, presentes desde o primeiro "Super Mario Bros.", há a flor de bolha, o cogumelo broca e a maçã elefante,esses novos itens refrescam a jogabilidade com novas opções de interação com os obstáculos. Com a flor de bolha, o jogador pode chegar a lugares inalcançáveis usando bolhas criadas por ele como trampolins.

Já o cogumelo broca permite escavar por baixo da terra ou por cima do teto e entrar em locais apertados. A fruta elefante, por fim, aumenta o tamanho do protagonista e permite que o jogador dispare água e quebre tijolos com mais facilidade,diferentemente dos títulos anteriores, todos os personagens, exceto Ledrão e Yoshis, têm as mesmas mecânicas de pulo e movimento. Por outro lado, o jogador pode escolher entre uma série de insígnias que dão habilidades extras.

Algumas ajudam o jogador a sair de enrascadas e facilitam a experiência, enquanto outras criam desafios extras, como jogar com um protagonista totalmente transparente, sendo indicadas para jogadores experientes, desta forma, mais do que atender a um tipo de jogador apenas, "Super Mario Bros. Wonder" busca ser uma aventura eclética, capaz de juntar todos os tipos e estilos de jogo em um espírito de cooperação, trilhando um caminho seguro para manter o sucesso longínquo de uma das franquias mais rentáveis do mundo dos videogames.O repórter recebeu uma cópia com acesso antecipado ao jogo e um Nintendo Switch OLED por empréstimo para avaliação.

Fontes:Folhapress

Número de jogadores de Assassin's Creed Mirage está 'alinhado' com os lançamentos de Origins e Odyssey, afirma a Ubisoft

 Assassin's Creed Mirage’ foi lançado na semana passada para a PlayStation 5 e Xbox Series.

A Ubisoft lançou o mais recente título da série "Assassin's Creed" na semana passada para PlayStation 5, Xbox Series e PC, e aproveitou para compartilhar alguns detalhes sobre o lançamento e a recepção dos fãs, em uma publicação no Twitter, a Ubisoft afirmou que "Assassin's Creed Mirage" é o maior lançamento de nova geração da editora francesa em termos de unidades vendidas, a empresa também informou que, coletivamente, os jogadores de "Assassin's Creed Mirage" passaram 479 anos explorando as ruas de Bagdá, cidade onde se passa a história do jogo. 

Vale lembrar que, diferentemente dos três últimos jogos da série, "Assassin's Creed Mirage" é um retorno às origens da franquia, tanto em termos de temática quanto de jogabilidade."Obrigado por se juntarem a nós nesta incrível jornada que celebra, honra e desenvolve o legado de 15 anos da série 'Assassin's Creed'. Não poderíamos estar mais felizes que nosso retorno à experiência original tenha sido abraçado pela comunidade", disse a Ubisoft em comunicado.

A Ubisoft revelou alguns detalhes sobre a estreia de Assassin’s Creed Mirage, dizendo que sua contagem de jogadores está “alinhada” com os lançamentos anteriores, como Assassin’s Creed Origins e Odyssey. Em uma publicação no Twitter, a Ubisoft divulgou um comunicado agradecendo aos jogadores pelo apoio ao novo lançamento e que a “experiência de volta às raízes” da desenvolvedora valeu a pena.“Com o número de jogadores alinhado com lançamentos de sucesso anteriores, como Assassin’s Creed Origins e Assassin’s Creed Odyssey, estamos emocionados com a recepção positiva”, escreveu a Ubisoft. A empresa também afirma que Mirage é o maior jogo de lançamento de nova geração em termos de vendas unitárias na história da Ubisoft.

A revelação não é totalmente surpreendente para quem está familiarizado com a série, especialmente com os lançamentos mais recentes. A Ubisoft confirmou antes do lançamento que Assassin's Creed Mirage levaria em média apenas 20-23 horas para ser concluído, um forte contraste com os jogos anteriores Valhalla e Odyssey, que tinham enormes mundos abertos para explorar que levariam dezenas de horas para conhecer cada centímetro de terreno totalmente.

A Ubisoft também compartilhou algumas estatísticas focadas na comunidade registradas na primeira semana de Assassin's Creed Mirage: isso inclui o valor de 1,2 milhão de gatos de rua sendo acariciados pelos jogadores. É apropriado que eles tenham apontado isso, já que os jogadores descobriram recentemente que alguns dos gatos de rua do jogo têm marcações que lembram o logotipo do Assassin's Creed em seu nariz. Os jogadores também já passaram 479 anos coletivos fazendo parkour nos telhados de Bagdá e realizando 60 milhões de saltos de fé.

Na análise do IGN de ​​Assassin's Creed Mirage, ao qual demos uma nota 8,5/10, dissemos: "Assassin's Creed Mirage se prova uma carta de amor ao começo da franquia, mas não trouxe realmente nada novo e revolucionário na gameplay e história. São mecânicas já conhecidas, mas com ótimo refinamento e e um protagonista verdadeiramente marcante.”

Fontes:Tony Junior


Dia das Crianças (12 de outubro) Que tal se diverti-se com Super Mario Bros - Merry Mountain Christmas Adventure

Hacks  Super Mario Bros  Aventura de Natal na Montanha Feliz.

Aproveite novos design de fases divertidas e lúdicas com ambientes natalinos, com novos gráficos, mecânicas e chefes, seleção de personagens, itens secretos desbloqueáveis, cenas animadas para dar um toque mais emocionante para a história. Além disso, faz uso do chip especial SA-1, tornando a experiência mais suave e expansiva.

A trilha sonora combina com a ambientação das fases, trazendo músicas clássicas natalinas com versões personalizadas do jogo do bigodudo, a dificuldade é bem balanceada, nada de fases impossíves de passar ou que requeiram habilidades avançadas. É uma experiência curta (31 saídas) e agradável para toda a família desfrutar e pode ser vencida em pouco tempo, tornando-se a tradição perfeita da “Noite Antes do Natal”.

ROM : https://bit.ly/3M01ybj

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Feliz Natal, sapos e toadettes! É a época do ano em que os hollies e os alegres correm soltos e, como tal, nasce outro Mario World Christmas Hack! Bem, mais ou menos. O que você encontrará aqui é uma nova edição do Super Mario World: Christmas Edition lançado anteriormente com um toque Just Keef adicionado!

Bem, isso não é simplesmente uma nova camada de tinta, é uma revisão completa do clássico original de Nowieso e transforma toda a experiência em uma história de Natal do Super Mario que você vai querer vivenciar e compartilhar para as gerações futuras! Aproveite não apenas o design de níveis divertido e lúdico que Nowieso uma vez apresentou a todos, mas também todos os novos gráficos, mecânicas, chefes (antigos e novos ajustados para combinar com o estilo de dificuldade do jogo), níveis adicionais, seleção de personagens (troca de personagem totalmente integrada ), 

Desbloqueáveis ​​secretos, cenas animadas com uma história comovente e muito mais, tudo com SA1 habilitado para uma experiência mais suave e expansiva, trazida a você por Just Keef (também conhecido como Bensalot)!É uma experiência curta e agradável para toda a família desfrutar e pode ser vencida em pouco tempo, tornando-se a tradição perfeita da “Noite Antes do Natal”. Então, tanto de Nowieso quanto de Just Keef, Feliz Natal e Boas Festas!

Fontes:Tony Junior

Sony divulga novo modelo de PS5 para este ano com tamanho 30% menor

A Sony anunciou que venderá consoles PlayStation 5 com tamanho 30% menor ainda neste ano.

A Sony confirmou nesta terça-feira (10) o lançamento do novo modelo do PlayStation 5, que vai trazer tamanho mais compacto e 1 TB de armazenamento, segundo a empresa, os consumidores ainda vão poder escolher entre uma versão com leitor de disco e outra que terá características exclusivamente digitais, em seu anúncio oficial, a companhia afirma que a nova versão do console terá um tamanho 30% menor do que a original. Além disso, as novas opções são de 18% a 24% mais leves, trazendo quatro painéis laterais: os dois superiores têm acabamento brilhoso, enquanto os inferiores mantêm a característica fosca.

Outra novidade da nova versão do PlayStation 5 é que aqueles que adquirirem a versão digital não vão precisar mantê-la assim por toda a sua existência, a companhia revelou que vai vender para esses consumidores um leitor de discos Ultra HD Blu-ray por US$ 79,99, ou aproximadamente R$ 405 em uma conversão direta, novo PlayStation 5 será o padrão da Sony, A companhia também confirmou os rumores de que o novo modelo de seu console vai passar a ser o padrão a partir de seu lançamento.veja o video aqui

A nova versão chega às lojas dos Estados Unidos a partir de novembro deste ano e passará a ser distribuído para os demais mercados nos quais a companhia atua nos meses seguintes.“Assim que o inventário do modelo atual do PlayStation 5 se esgotar, o novo PS5 vai se tornar o único modelo disponível”, confirmou a empresa. Nos Estados Unidos, as novas versões já contam com preço oficial: US$ 499,99 pela versão com leitor de discos e US$ 449,99 para aquela exclusivamente digital (US$ 49,99 a mais do que a atual).

Para completar, a Sony anunciou que os novos modelos vão acompanhar uma nova base responsável por deixá-los na orientação vertical (que será vendida à parte). O acessório também será compatível com a versão original do console, podendo ser adquirido por US$ 29,99, ou pouco mais de R$ 152 em uma conversão direta."os mesmos recursos tecnológicos que fazem o PS5 o melhor para se jogar serão colocados em uma forma menor, junto com um leitor removível Ultra HD Blu-ray Disc Drive e 1 TB SSD de espaço interno". para o Brasil (cerca de 2.282,98 reais) para a versão sem o leitor, e 500 dólares (cerca 2.536,65) para a versão com o leitor de discos, nos Estados Unidos.

Fontes:Tony Junior